六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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原有方向基础加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……从给边界的两个顶点使用相邻三角形的颜色开始。……, v2);} Figure 4‑5:网格内部与边界的桥所有的连个相邻单元格的连接都被覆盖了

诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

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Ash of Gods: Redemption 是一款结合了策略战斗和卡牌收集元素的回合角色扮演游戏……Ash of Gods 的战斗融合了传统回合策略游戏和卡牌收集元素。……春分节的大宴响起了警钟

骰空间(Dice Space)

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主人公意外地进入了一个由方块和线条组成的世界, 在这个世界中,骰子就是武器。……玩家要一路消灭各式敌人, 不断换上更强的装备,历经难关, 逐步逼近真相

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

超现实、蠢、怪异...Hylics 带着续作又回来!

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在对续展开解读之前,我们不妨先从前作说起,毕竟,这款作品大众认知里还是稍显冷门。……此外,游戏采用回合战斗模式,玩家的行为包括收集道具、升级、探索地图等常见的 RPG 设定。……既然是续,它首先是要传承。最直观的体现在游戏的审美

明途之境(MingTuZhiJIng)

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.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……金钱除了可以购买装备,也可以佣兵市场购买雇佣兵,也可以花钱升级之前购买的雇佣兵,最多升级到和主角同级

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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DevQuest里,我们会跟随《隐藏的人(Hidden Folks)》开发者Adriaan de Jongh……去世界各地的独立游戏工作室采访,第1集来到了位于捷克布拉格的Amanita Design(“蘑菇社”),代表《……v=8-j-iHCZC_Q

游戏历史上的今天:《充气人》发售

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当然还包括了我们熟悉的 FC,Dig Dug FC 推出已经是街机版发售三年后的事了,好在凭借……Dig Dug 2 ,不太成功的续Steam 的复古系列版本历史资料《充气人》宣传海报《充气人》杂志广告……《增强 V.G.》杂志广告《超光速粒子:边缘》杂志广告《脑航员》杂志广告

本周 Steam 值得关注的游戏 11.1 - 11.7(中)

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你是一名普通的工厂工人,意外地成为一名议员——现在轮到你来决定这个国家的发展方向了。……ReFactory 是一个 2D 战略游戏,重点是建设和物流,你一个外星建立一个自动化的巨型工厂。……是一个身临其境的科幻世界中的回合战略,融合了卡牌战斗战术和 4X 大战略模式

战术小强:游戏中的文字展示初探

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而该Shader的描边原理也很简单,Text绘制文字时会将文字转化为纹理绘制到画布,而Shader……此外还有一种折中的方案,是耗费一定运算时间的基础,利用UI去模拟场景内文字的效果。……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作屏幕跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈

版本:Early Access


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